Målad rendering och animering

I detta projekt följde jag SIGGRAPH 96-papper av Ms Barbara Meier, “Paintly Rendering and Animation”. Huvudtanken med papperet är att använda partikelsystem för att kontrollera penseldrag och deras attribut. Se hennes papper för mer information.

Jag använde RenderMan som min render. Under min implementering står jag inför problemet med att automatiskt kontrollera penseldragens orientering och storlekar, liksom formen och smidigheten på de strukturer som appliceras på enskilda penseldrag.

Följande är några bilder som jag genererade, följt av animering av några intressanta 3D-modeller (Stanford Bunny, Happy Buddha och ett virtuellt fotbollsspel). Jämför dem med den fotorealistiska versionen.

2. Animering av 3D-modeller som sitter med en bildbakgrund.

Den ursprungliga biped löparsekvensen genererades av Ron Metoyer. Se hans papper:

Metoyer, R.A. och Hodgins, J.K., 2000. Animering av idrottslig rörelseplanering genom exempel, Fortsättningar av grafikgränssnitt 2000, Montreal, Quebec, Kanada, 15-17 Maj, s. 61-68.


Originalartikel: http://web.engr.oregonstate.edu/~zhange/3Dpaintings.html

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *